Kapittel 7 - Et Dypt, Blått Speil

Undervannsbyen
Se på hodet som dukker opp i vannet. Snakk med den og forsøk å klappe den.

Se på hulemaleriene.

Se på veggene.

Ta en av polyppene som du finner i veggen.

Bruk polyppen på April.

Gå ut av boblen og svøm til byen.

Ta noe av det grønnet stoffet på veggen.

Svøm tilbake mot boblen. Se på det gule skjellet du finner til venstre for boblen.

Ta perlen du finner i skjellet.

Bruk tegnestiften på April.

Bruk blodet med det grønne stoffet du fant.

Bruk perlen med stoffet.

Bruk perlen på April (det ser ikke ut til at du kan gjøre det andre steder enn i boblen).

Svøm tilbake til byen og snakk med havpersonen du så der.

Ta krystallen som står i søylen mellom åpningene i rommet med havpersonen.

Bruk krystallen på havpersonen.

Rett over muslingen der du fant perlen, finner du sjøgress. Flytt på dette, og du finner en krystall til.

Flytt på sjøgresset igjen. Du finner nå en hule.


Hulen
Svøm inn i hulen. Du finner to krystaller til der.

Se på steinalteret i hulen.

Krystallene skal i i et spesielt system. På alle skal to av bildene vise hvilke hull de peker mot. Det siste bildet, det som vender ut fra alteret, skal enten vise bildet for hullet det står i, eller for hullet tvers ovenfor. Det skal ikke være mer enn et av hvert bilde som peker utover.

Mer nøyaktig:

Sett den brune krystallen i hullet ved bølgen. Drei den slik at pilen peker mot hullet med pilen.

Sett den grå krystallen i hullet med pyramiden, og drei den slik at pilen er rettet mot hullet med pilen.

Sett den grønne i hullet med pilen, og drei den slik at fisken peker mot pilen, og pyramiden mot pyramiden.

Sett den siste slik at pyramiden peker mot hullet med pyramiden.

Hjulene skal også stå på en bestemt måte; her er det motsetninger som skal passes sammen.

Hjulene skal stå slik:
Krukke er fast, og skal stå ved pilen. Er ikke helt sikker på hva motsetningene står for her.
Fuglen skal stå ved fisken
Ildringen skal peke mot bølgen
Marianerringen skal peke mot pyramiden (Dypt nede mot høyt oppe)

Svøm ut av hulen og tilbake til byen. Snakk med dronningen.


Skipsvraket
Ta spydet.

Svøm ut, forbi boblen og videre til høyre mot skipsvraket.

Forsøk å svømme inn i vraket.

Bruk spydet på skarptann.

Ta et bevis på at du har drept en skarptann fra kroppen til den døde skarptannen.

Svøm inn i vraket og ta talismanen din.

Svøm tilbake til byen og snakk med dronningen. Gi henne tannen.

Snakk med henne for å få vite om resten av profetien. Vis talismanen til dronningen.

Svøm tilbake til hulen med alteret og bruk talismanen på steinformasjonen med inskripsjonene på, helt til venstre i hulen.

Ta det som ligger i nisjen.

Svøm tilbake til byen og gi steinplaten til dronningen og snakk med henne.


Back

starcat@starcat.rlyeh.net